모퍼1 3ds Max에서 모양 변형 애니메이션 풍선이 부풀어 오른다거나, 캐릭터의 여러표정들 처럼 변형을 애니메이션할때 1. 오브젝트를 A에서 B로 변형한다고 했을때 A오브젝트를 만들고 그대로 copy한후 modify > 버텍스나 면을 움직여서 B 형태를 띠도록 변형시킨다. 이때 B형태를 미리 만들어 놓고 A를 copy한 A-1을 B의 버텍스위치별로 변형시킨다. 2. A를 선택하고 Modifier List > Morpher 클릭 Channel Parameters > Create Morph Target > Pick Object from Scene 클릭 하고 오브젝트 A-1을 클릭 Channel List > empty 오른쪽에서 애니메이션 키프레임을 적용. 2021. 5. 3. 이전 1 다음