3dsmax에서버텍스를좌표로1 3ds Max에서 포인트값을 리스트로 추출하기 맥스에서 수십개의 포인트값을 엑셀이나 어떤 값형태로 나타내야할때 1. 맥스에서 Create > helpers > point 로 필요한 포인트를 생성한다. 각포인트는 독립적이어야 좌표가 생성되므로 따로 저장하거나 트리구조에서 밖으로 개별 독립적이어야한다. 2. 포인트만 선택하고 export >export selected > ASCII파일로 저장(*.ASE) 3. ASCII Export옵션에서 output options 모두해제, object Types에서 helpers만 체크 4. 메모장에서 파일을 열면, *TM_ROW3 행에 쓰여진 것이 x, y, z값이됨. 5. 맥스에서의 좌표값은 유니티의 -x, -y 값이 되므로 맥스에서 뽑아진 좌표에 음수(마이너스)값으로 바꿔준다. 2021. 5. 3. 이전 1 다음